关于游戏项目的配置文件,有不少的策略,有的项目有专业的工具,有的则是直接用json、xml、csv之类的配置文件,用lua做配置文件的项目也不少。以上策略各有优势,从程序角度看,我觉得lua是最易分析的配置结构,其他几种相对要复杂一点,读写配置的代码量也比较多。
从我的经验来看,策划是非常喜欢直接在Excel中配置游戏数据,大家项目用lua做游戏逻辑开发,因此需要一个Excel转lua的转表工具,我在网上查了不少资料,大多数都是用luacom在lua中操作excel表。这个策略对一个小小的转表工具来讲,感觉不太适合。后来又查了C++读取Excel的策略,有Ole策略、ODBC策略等等。而且找到了这类策略的网站源码,看了一下,应该很容易改导致lua的转表工具。
TAG标签:EXCEL(2)
转载请说明来源于谷普下载站(https://www.muerya.com)
本文地址:https://www.muerya.com/soft/1829.html
郑重声明:文章来源于网络作为参考,本站仅用于分享不存储任何下载资源,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们处理!邮箱3450399331@qq.com