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uvlayout快捷键大全 uvlayout常用快捷键

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admin 2025-06-13 18:17 www.jxgczl.com
UV拆分利器V2.08.03 特别版种类:3D制作大小:8.1M语言:英文 评分:3.3标签:立即下载

uvlayout应该是时下功能最全,最稳定的UV拆分工具,前些天学过uvlayout,这几天就给忘了,uvlayout全是以快捷键方法操作的软件,所以有时不需要就会忘记,我采集了大多数快捷键,期望给大伙提供个便捷,便捷查阅!UVlayout是3DXMAX,MAYA相对于比较复杂的模型来讲是个拆分UV的好使的独立软件。unfold3d 展生物模型最好!

uv展开插件, 可以和max或者maya合同用 。主要依赖迅速直观的uv预览来展开uv ,并且可以放松调整,拉直等等 ,是很好用的工具!

UV拆分利器 V2.08.03 特别版 评分: 3.3类别: 3D制作 大小:8.1M语言: 英文
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生活用品指什么?建筑类的max本身功能足以。
我感觉只须是max展uv不便捷的都可以考虑用unfold3d 。

关于松弛 由于展出来的uv是纯粹的2d图像,但生物体表面不是平的,立体坐标投射到平面坐标,纹理必然会有的拉伸现象。用松弛就能适合消除纹理的拉伸现象。

UvLayout的全部快捷键

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉 【A】
动画模式 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底视图 【B】
改变到相机视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户视图 【U】
改变到右视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方法 【Ctrl】+【F】
默认灯光 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
目前视图暂时失效 【D】
是不是显示几何体内框 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式#0;全屏 【Ctrl】+【X】
暂存场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格 【G】
显示/隐藏帮助物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面 【Alt】+【0】
匹配到相机视图 【Ctrl】+【C】
材质编辑器 【M】
最大化目前视图 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方法 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
迅速渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
依据名字选择物体 【H】
选择锁定 【空格】
减淡所选物体的面 【F2】
显示所有视图网格 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比捕捉 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择 【Ctrl】+【B】
帖图材质修正 【Ctrl】+【T】
加强动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标 【X】
精准输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
依据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框 【F4】
视图背景 【Alt】+【B】
用方框快显几何体 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
依据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】

ED模式下快截键

"左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图

"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左侧工具栏symmetryfind 找到物体镜像地方点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的地方设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.

VU模式

解算模式:OCN 在左侧菜单栏display 后边的OCN三种不一样的解算方法.

"F"在物体上点F直接给物体进行解算
"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算
"SHIFT+空格+F"将挤在一块的面展平,UV不会重叠在一块.
"RUNFOR"在空白处按F框选所有物体,在左侧菜单栏点RUNFOR进行解算.
"T"选择边按原模型进行解算预防面的重叠
"SHIFT+T"选择正条边,取消整条边.
"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆设.
"空格+左键"旋转物体
"空格+中键"移动物体
"空格+右键"缩放物体
“C”将UV切开
“W”将临近的面打上红边做为标记,假如两个边相隔非常近就会合并。
“M”将打好红边的物体移动到一块,按“回车”实行焊接。

C切开口UV
W缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行挨近
M将都有红线的两个UV进行挨近,实行挨近按回车将相近部分粘合.

SHIFT--- _ +缩放UV上的红线网格

"H"隐藏所选地区
在空白处点H[左键]选择隐藏地区[右键]隐藏选择只外的地区[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK

"P"钉子按P将UV钉住[在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的地区,此地区将会布满钉子.
"SHIFT+P"接触钉子
"空白处按SHIFT+P"[左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.

"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点地区内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

"A"粘滞图标可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV很有用.

"CTRL+中键或右键"移动点

"R"笔刷
"X"笔刷
"O"笔刷
"SHIFT+中键或右键"单独调整地区.
"CTRL+SHIFT"软选择笔刷.

4 5 6 扩大缩小UV笔刷命令 在左侧菜单DISPLAY下边

"G"选则MARK空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方法选择MARK.在选中的MARK地区双击G相临的地区将被选中.
"SHIFT+双击G"相临的地区将被取消.
"H"将会把选择的MARK隐藏.
"P"被MARK的物体上钉钉子.
"ENTER"在MARK将来,点ENTER可将MARK后的UV分出来.
"S"反向MARK.
"空白处按G"选择U取消所有MARK
"_+"在空白地区按G扩展或缩小MARK地区.
"SHIFT+G"以笔刷方法取消MARK.

"L"锁定空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.

TAG标签:uvlayout(1)

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