炉石传闻国服推广客户端官方最新版种类:方案战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1标签:立即下载炉石传闻是一款经典的即时方案类卡牌游戏,游戏中不只需要玩家们对卡牌有非常高的理解,还非常考验玩家们的方案和玩法方法!那样,炉石传闻NAXXBuff流骑士如何玩呢?想来很多玩家们还不是非常了解,下面,来看记者为大伙带来的详细介绍吧!
从卡表大伙可以看出,比起传统的奶骑,甚至Kolento骑,我的这套Buff骑其实要快不少。这套卡组的核心思想是一换多,通过武器,通过战吼、冲锋、与buff后体型超标的随从占场并赚取卡差,当令斩杀或者维持卡差至疲劳取胜。
这套卡名字叫Buff骑,是由于我以前是公正剑满编,四费放满阿古斯,刚开始的打法是通过+1/1的永久buff,来制造超出成本价值的增强随从来获得优势,而目前,则舍弃了满编两者,而选择了自成长的之影以减低combo依靠性,但公正剑与阿古斯依旧是串联其他卡牌、不容忽略的卡组轴心,因而沿用buff骑的名字。
打法方面也可以不少变,第一这个构筑保留了奶骑的24点回血血量,打后期、疲劳战毫无重压;第二,因为武器、之影、诺森德和大螺丝的存在,可以出人意料的抢血,总是就是大螺丝意料之外的一发轰脸吹响了进攻的号角,往后真银剑诺森德冲锋抢脸斩杀;第三,这套卡组加入了针对大怪、武器、嘲讽、与特效的四大随从战吼解,王牌、哈里森、黑骑和猫头鹰,加上万能的城管,在单解上面再没有明显缺点,而在打法上则配合阿古斯或者公正剑,让四大战吼随从在解场之后能获得更好体型,同时占场输出,占据战局主动。总体来讲,在游戏前期一直弱弱的招报告兵,下之影来过,他们不下东西,己方就以静制动、以逸待劳,采取反制而不是主动打法;而中后期,凭着反制打法带来的卡差来控场输出,当令转入主动进攻,进而伺机斩杀;而假如打快攻,前期被抢血太多,或者打后期、僵持疲劳,则凭着奶爸回血占场,凭续航取胜。
传统圣骑有两大弊病,第一是速度太慢。关于这一点,我从随从选择上就进行了很仔细的考虑,反复更换并历程了上百盘天梯战局的考验,最后选择了现在潜行、战吼、冲锋并举的构成,争取每个随从都能一上场就发挥用途,一上场就能对战局导致影响,都能解决麻烦或者以一换多。潜行的之影,用来积累成本和重压、在后面某回合集中输出或针对性解场,简言之是以“积累”来爆发、来制造卡差、来制造最佳解;四大战吼则是瞬时生效,解决麻烦的同时上怪占场,以“瞬时”来制造卡差、获得优势;冲锋的诺森德则拥有攻守兼备、逆转步伐的能力,既能解场又能抢脸输出,以“步伐转换”来改变战局。综合三者来解决圣骑的慢速弊病。
关于圣骑最紧急的过牌问题,我是使用了两种方法来弥补的,一是靠潜行、战吼、冲锋随从与武器来赚取卡差,靠反制占场来提升用卡效率,以消耗他们手牌,此消彼长,简言之就是战术、策略层面的过牌;其二则是直接了当的用愤怒锤、圣疗与哈里森,来硬过牌。关于前者,我需要很强调,这是贯穿组卡和实质对战的核心理念,用这套卡组的人需要学会时刻算清最佳解,并且拥有抛弃最佳解选择减压解的眼界和决断。
总言之,这套卡组直面传统圣骑的速度和过牌两大难点而构建,有极其明确的组卡思想,极其明确的策略思路,极其讲究的细节需要。至于针对大环境,而敢宣称通吃所有卡组是什么原因,将在后面详述。
卡组的构筑特征
回到卡组本身,我下面说说这套卡组与别不一样的地方,与为什么这样是什么原因:
第一,六费没使用母牛、老牛或者女王,而是选择了圣盾冲锋诺森德。这是这套卡组有别于一般骑士的、最显眼的区别,理念方面上面已说,之所以不需要后三者,不止是由于后三者速度太慢,而且由于,一套矢志于通吃所有卡组的构筑,需要在构成上就全方位而没弱点,四五费既然选取了嘲讽的要点,有了防御的本钱,那六费就应该承上启下,在防御方面具备优良的解除能力、在进攻方面又能即时输出,以便捷后面的大螺丝或者奶爸占场占势。当然,常常会先上高费的奶爸和螺丝来站稳脚跟,再用诺森德来彻底扭转攻防步伐。
第二,三费我选择的纳克萨玛斯之影而不是更容易见到的麦田,由于前者除去占场强,还攻击高,而且可成长,特别合适圣骑的后期打法。而且我觉得,就算已经成为鬼影德的构成组分,这张卡的价值到今天还在让人低估。第一,潜行是整个游戏里五大随从特质里最让人忽略的要点,而之影作为潜行的低费代表,拥有无比出色的占场能力和成长性,在出击前是敌方头上的达摩克利斯之剑,在出击后则是不会被黑骑砍死的战术性嘲讽,本身集占场、解场、骗解、积累成本等很多优点于一身,完全有望成为任何综合性卡组的三费核心。
第三,我满编了猫头鹰,这是由于现在天梯被亡语体系统治,而猫头鹰应对快攻、应对圣骑最头疼的女王都有奇效。本来我过去放满飞刀,但发现飞刀主要用来主动输出,而与我卡组的反制打法不相容,所以毅然下撤。后来思虑再三,过去试过带猫头鹰和熊猫,后者用来重生战吼和冲锋随从,但实质发现这种combo其实不现实,容易为了达成而达成,反而耽误步伐,于是最后决定带满猫头鹰。这个决定至少使得我在天梯五级以内再没输过一局给动物园。
接着说说公正剑。公正剑常常被圣骑们无视,但对我来讲,这把小剑反而是这套卡组的闪光点、轴心、与出奇获胜的秘籍。第一它的buff是不消耗额外成本的,跟之影一样,具备我所看着的节省、累积成本的特征;第二,它的combo非常持久、非常稳定、可重用,我可以在前一回合下4/6体型超标的大嘲讽,还可以在这回合造出5攻的诺森德完解他们意图占场解嘲讽的洛欧塞布,它本身的坚挺耐久与可怜兮兮的1攻可以令我毫不心痛的补刀,而不是无可奈何的操起大宝剑砍残血渣滓。但,尤为重要的一点是,这张卡有时可以开局留三费上,但有时却需要抛弃留给后期白热化的时候忽然上场,到底留不留、什么时间上、先上真银剑还是公正剑,事关对敌方角色的理解与即时战局解析,请试用我卡组的朋友们需要注意。
公正剑也是一张被低估了的卡,第一、三费五点输出已然超标;第二、buff后的随从拥有更难缠的身材、更高的输出,有时候这1/1的差距就是生与同归、优势与僵持有什么区别;第三,公正剑可以替代真银剑进行补刀,降低损失,让好刀砍在大怪上;最好,这其实是张与众不同的combo牌,我在下面会具体陈列。不少圣骑抛弃公正剑,窃以为他们只不过由于不可以学会它的上场机会与与真银剑的选择,而不是由于这张卡本身太差,我甚至起初还带满两张公正剑呢,后来只不过发觉用好一张公正剑才是更高档、更正确的选择;
下面,讲讲橙卡的选择。我用了四张橙卡:哈里森、黑骑、大螺丝、弗丁。可供选择的实在太多了,五费有每人都带的蘑菇男、六费有经典的老牛和女王、八费的克总也很好,我其实全部都测试过,数以十盘的天梯测试,最后的结果就是现在这个阵容。圣骑没斩杀、擅反制,用蘑菇男抢不了太多步伐,成效总是只不过裸上一个5/5随从,收益不如在其他卡组里大;老牛强于占场,女王强于破坏步伐,但两者速度太慢,又惧怕沉默,用了替弗丁骗解当刀实在太奢侈,被完解比较容易崩盘。所以,在重点的六费,我选择了可以即时生效的诺森德而不是华丽的橙卡;至于克总,还是太慢,他最大的能力是把均势转为大优并巩固住,但锦上添花有他不多,雪中送炭他办不到,反而不如大螺丝,无论何时上场都能发挥用途,而且能加快步伐,达成攻守瞬间逆转,契合我的组卡理念;弗丁就不需要多说了,公认的mvp职业卡,正常状况下能导致27点输出,能护脸能一换多,相比于母牛和战士的奥金斧,弗丁圣盾嘲讽好体型能值7.5费,武器值7.5费,但实质只花8费,实在强得没天理。被黑骑砍了还有武器,被沉默了还有体型,除去被精控和女王抢夺,再没完美解。他不登场,他们就需要留大解或沉默,形成战术威慑;他在适合的机会一登场,就势必能一换多,或者扭转劣势或者奠定胜局,任何圣骑都不可以不带;也因为弗丁的存在,圣骑都需要带嘲讽以骗黑骑,带沉默以克女王,相比于其他职业橙常坐冷板凳,弗丁真是当之无愧的第一职业橙。
需要特别指出的是哈里森,这是一张很厉害的杀手锏。对负无武器职业,尽可能buff后上,可以拥有火爹身材,拥有非常强的场面压制力替其他大哥骗解。对于有武器的职业,至少能带来一张半的卡差。而对于大王术,只须有哈里森,他们变大王就等同自杀,七张卡差,与其担忧被逆袭还不如担忧爆牌死。同样,对萨满的毁灭锤、对盗贼的大刀、对战士的各式武器、与内战,哈里森都能立下汗马功劳,让胜率平添两成。所以,我宁可带加基森也不带蘑菇男。
最后,讲讲低费随从和法术的选择。以前不少圣骑都带一费的谦逊、二费的圣光,但我目前通通没。不是说那样不好,而是选择不同。第一我卡组太紧凑,放不下科多和苦痛,发挥不出谦逊的combo,第二两张低费法术以前常常用来配合炎术师烧烤清场,但说白了其实主如果为了制造额外的aoe和清理亡语残留的一血生物。但严格来讲,圣骑不缺a,亡语我已经有猫头鹰来针对,而补血则可以压后靠奶爸,所以对低费的这两张法术,我已经没太多需要;我最后选择了愤怒之锤,是由于可以它不但能过牌,而且和炎术师配合下是更强的二段横扫,而不是魔爆,而且可以过墙解烦人的三血随从,譬如萨满的火舌、法潮,战士的苦痛,用来补刀、用来杀低血冲锋也很好。
至于为何满编猫头鹰,而不是破法或者两者各带一,是因为法术曲线的问题。破法虽然体型好,但成本太高,合适后期、而对快攻无力,而且最紧急的一点是,不可以填费,大家用了破法就不可以需下奶爸、大螺丝和弗丁,这在后期是极度破坏局势的大问题,至于身材带来的优势,大家有公正剑,有时3/2的猫头鹰也是可以站站场的。所以,我推崇猫头鹰而抛弃破法。至于一沉默和零沉默,我全都测试过,不是不可以战,只不过我感觉更艰难,所以还是决定带两张。
combo枚举
1。炎术师,卡组的combo核心
便宜魔爆:炎术师硬币,2-1费,耗牌0;
最强清场:炎术师平等,4费,耗牌2;
二段横扫:炎术师锤,6费,耗牌0;
强化奉献:炎术师奉献,三伤二段清场,6费,耗牌1;
补牌魔爆:炎术师圣疗,10费,补牌加补刀,耗牌-2;
任意两者组合:多段强A。
2。公正剑,卡组轴心
公正剑+战吼随从解:解场、占场、身材大一圈、提高一费价值;
公正剑+诺森德:冲锋打5,圣盾换取所有五血以下生物,9费,耗牌0;
3。其他
阿古斯+诺森德:冲锋打5,并立圣盾嘲讽,10费,耗牌0;特意写出来是由于这套看上去平时的combo其实是非常难处置的,而且也弥补了公正剑用完后,诺森德没法完解5血生物的缺点,事实上,诺森德的五攻冲锋灭掉了无数只蘑菇男。
奶爸+王牌/城管:补血解大哥,10费,耗牌0;特意写出来也是为了彰显法力曲线和成本搭配的意义。
真银剑+诺森德:8伤,10费,耗牌0;特别强调,这是一种斩杀方法,虽然不华丽,但对圣骑来讲已经足够,其他职业是防不胜防的,配合场攻绝对不容忽略。
说实话,这类所谓combo其实都挺一般的,除去标志性的炎术师平等,成本都相当高,特意写出来是想展示牌耗,圣骑除去靠武器和随从解,就是通过这类不算华丽的combo赚取卡差。
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