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LOLS4收割型刺客卡兹克螳螂打野技巧

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admin 2025-02-11 09:27 www.v5788.com
17173LOL神灯v2.0 官方网站下载种类:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4标签:立即下载

《LOL》的老手对于螳螂这个英雄应该都十分熟知,这个过去十分强力的CARRY型刺客在S3中期W被大砍一刀后就日渐的消失在T1,T2中。螳螂是个十分灵活的英雄,记者对它最深刻的印象之一就在某次海外的比赛中,一名用螳螂的选手在他们5个人的包夹之下,借助灵活的走位硬是拼死他们一名英雄后才被杀,丝毫没让他们占到实惠。现在,通过玩家们努力的开发,螳螂再一次回到大伙的视线中,而且这次是完全颠覆打法和地方的回归。虽然失去了poke能力,但目前的单体伤害更高,玩法也多样化。下面记者给大伙详细的介绍一下螳螂打野的玩法。

英雄定位:

刺客,潜行,爆发,收割。

物理攻击:强

魔法攻击:弱

防御能力:弱

操作困难程度:难

技能解说:

无形威胁【被动】

当卡兹克不在敌队视线范围时,他获得无形威胁成效,使他对敌人的下一次攻击导致额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190点魔法伤害,并降低他们25%移动速度,持续2秒。

品尝恐惧/进化——爪子【Q】

对单个目的导致70/100/130/160/190 的物理伤害,

而对敌方孤立单位导致额外45%的物理伤害。卡兹克会将被断定为孤立的敌军进行标记。

进化扩张利爪:会对孤立无援的目的导致额外伤害,其值为目的已损失生命值的6/6/6/6/6%。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提高50/50/50/50/50。

CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒

耗蓝:25/25/25/25/25

虚空突刺/进化——刺鞘【W】

卡兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军导致75/115/155/195/235 的物理伤害并且减速敌人25%。

假如卡兹克坐落于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 的生命值。

进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人导致伤害及减速成效且这个减速成效会提得到提高。

CD:8/8/8/8/8 秒

耗蓝:60/70/80/90/100

跃击/进化——翅膀【E】

卡兹克跳向指定地区,该地区内的敌人将遭到65/100/135/170/205 的物理伤害。

--进化:翅膀会很多增加跳跃范围。假如获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

CD:22/20/18/16/14 秒

耗蓝:50/50/50/50/50/

虚空来袭/进化——伪装【R】

在大招激活 后,卡兹克将进入潜行状况1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再用一次。

--进化:进化后该技能允许卡兹克短期内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒,并且在潜行状况时将降低50/50/50%遭到的伤害)。

CD:100/90/80 秒

耗蓝:100/100/100

每次大招升级允许卡兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外成效,每一个技能只能进化一次

加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。

进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。

符文天分:

红色:固定攻击x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3

精华:固定攻击力x3

AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天分5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。如此的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然近期的补丁削弱了黄色护甲而加大了生命值,但前期buff的攻击非常高所以黄色还是带护甲。

21-9-0主攻击天分,前期无论是清野还是gank伤害都非常足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑必须要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要素攻速要素冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提升螳螂QA的伤害。由于螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏很有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。

出装路线:

外出装:打野刀,5瓶红药。黄眼。

中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。

六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。

打法分析:

目前的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但也有不少不同的地方。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很久,这类时间足够让对手击杀你。而目前的打法是主Q副W六级进化R。如此打法有哪些好处就是前期就有非常高的伤害,而且无需女神泪装备成型飞快,而近期的版本大招的加大使得6级进化大招很厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提升伤害还能持续的减速,即使越塔也不怕由于隐身后有50%的减伤成效。

前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级假如想去对面野区反野就学E,假如不想的话学W增加打野速度和回复。假如出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面无论是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但没硬控还是不要先手gank,除非对面的血量非常低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,无论是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头必须要拿,不要觉得打野就要让给线上人头。假如玩阿木木,皇子如此的团队型打野可以适合的叫人头给队友,但玩螳螂这种刺客型打野需要很多的装备支撑,所以无需叫人头对队友。

到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提高,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂有哪些用途都很大。而中期gank尽可能帮下路,由于这个时候上单位基本都出了日炎,非常难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这个时候下路是最好的gank机会,由于adc这个时候的伤害没螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套比较容易就能带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。

后期团战的话,螳螂肯定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就能无限的飞天收割。这个时候绝对不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。

TAG标签:英雄联盟(7)

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