MC我的世界自动连发型超级大炮绿色纯净版种类:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.5标签:立即下载因为我的世界这款游戏的人气超高,玩家海量,所以为了满足玩家们的需要,该游戏也在持续的更新版本,带给玩家最全方位的游戏体验,在最新1.8版本中,游戏加入了分数控制的定义,玩家可以通过operation和test来合并测试计分板的数据,下面是operation和test怎么使用解析,感兴趣的玩家可以参考一下。
用法解析:
说下1.8最新出的积分板系统,新加了玩家分数的控制:operation和test。Operation的作用就是可以把2个积分板变量的分数合并,可以+,-,*,/和%。Test的作用就是探测,探测肯定得分数范围。这个对小白来讲有点难,本人更不是100%的认知这个新的功能。
OK。第一来讲下operation。这个应该是最难的。指令格式:
/scoreboard players operation 玩家1 积分板变量1 加减乘除 玩家2 积分板变量2
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大伙看见,这里面有2个玩家和2个积分板变量。中级的加减乘除就是处。OK。第一说下玩家。有2个玩家的地方,玩家1和玩家2可以全部是同一个玩家,或者在多人游戏里可以是2个玩家。大伙可以自己填写。之后就是积分板变量1和2,这2个和玩家一样。可以是一个相同的变量,或者是2个不一样的变量。之后中间的加减乘除部分可以填写5个功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是减,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。这就是指令填写的解说。之后来讲下使用方法:
scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82
大伙看见,这条指令的格式和刚刚一样。意思就是,把一个叫PotatoMaster101,在变量Test1.82的分数提取出来,然后把分数加到变量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上说过,单机可以有一个名字2个变量,联机的话可以有2个玩家2个变量了。当然,也可以把2个变量都写成Test1.8,如此变量会互相相加。举例:假如PotatoMaster在Test1.82里的分数是1,在Test1.8里的分数是2,如此子激活这条指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分数变成3。当然,未必如果+=,上面说的5种都可以用。(我了解你再问:什么什么??什么也听不懂,不过自己测试后就会懂)。假如写*=,那就是2*1=2,分数还是2,/=的话就是
之后来讲下test,这个相对来讲简单点,和testfor差不多。格式:
/scoreboard players test 玩家 积分板变量 最小分数 最大分数
这条指令的玩家和积分板变量就不做多讲解了。最小分数就是探测的最基础的分数,最大分数就是探测的最高分数。譬如:最小分数是-1,最大分数是1的话,那样积分是-1,0,1的话都会被探测进来,其他数字就不会经过探测。这个就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。譬如:
scoreboard players test @a Test1.8 -1 8
这条指令的意思就是探测一个在Test1.8积分板里的玩家,分数是最起码-1,最高8。所以-1和8之间的分数,只须达到,就会用比较器给出输出。(警告:这和testfor相同。所以需要要比较器和红石脉冲来运行)
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