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王者荣耀s5赛季英雄有哪些改动 王者荣耀s5赛季英雄改动解析

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admin 2024-12-08 09:53 www.sheyuyi.com
王者荣耀元旦积分版V1.16.5.15 Android版种类:角色饰演大小:323M语言:中文 评分:7.6标签:立即下载

王者荣耀s5赛季英雄有哪些改动,王者荣耀s5赛季英雄改动解析。王者荣耀在s5赛季上将参与联赛的英雄进行了一些调整改动,对于不少要参与赛季的小伙伴来讲,对英雄的改动做一些知道是非常重要的,那王者荣耀s5赛季英雄有哪些改动呢,今天西西记者就来为大伙解析王者荣耀s5赛季英雄改动。

王者荣耀s5赛季英雄改动解析

1.墨子

与嬴政类似,墨子依旧存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都非常难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而伴随装备的渐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无方法,这种前后期很大的差异导致了在目前版本所打造的迅速对抗环境中看上去很尴尬,而在减CD和等级不足的状况下技能真空期过长,致使了墨子在登场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,大家为墨子优化了部分技能的联动体验,同时减少了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中可以获得更多的操作和对抗空间。

基础生命:3378→3083

基础攻击:176→181

基础护甲:114→102

被动:护盾:100→200

被动:持续时长:5秒→3.5秒

被动:击退时长:1秒→0.75秒

被动:范围宽度:6000→4500

1技能:伤害种类:物理→法术

1技能:增加成效:下次攻击触发炮击

1技能:位移:5000→4500

1技能:伤害:90→250

2技能:伤害:300→425

2技能:CD:12/11/10/9/8/7→8

2技能:晕眩时长:1.5秒→1秒

2技能:宽度:2000→1800

2.庄周

被遗忘者庄周,在大部分状况下除去大招以外没办法在什么方面帮助到他的队伍,即使他的大招足够强大,大家觉得如此的体验就是很单薄的;大家期望庄周拥有一些愈加丰富的方法去影响队友和对手,在战场中起到更大有哪些用途,同时结合他自己的被动和大招的解控,让庄周能在即便最顶尖的比赛中也有肯定登场的可能性;大家会期待这位辅助坦克第三在战场上发光发热。

被动:增加移速:20%→15%

1技能:伤害:290→375

1技能:子弹飞行速度:8000→7500

1技能:CD:12/11/10/9/8/7→8

1技能:范围:8000→7500

2技能:取消减速成效

2技能:增加移速成效,每层3%,最高可叠加5层

2技能:CD:3→6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

2技能:范围:4500→4000

2技能:伤害:200→更替为叠加伤害,初始伤害120,被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%

2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能

3.周瑜

在瞬息万变的战场中,周瑜明显有的太笨重了。释放技能的长期僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也妨碍了周瑜进行迅速的技能衔接。大家期望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,与对技能combo顺序、机会的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此大家将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提高技能射程以优化周瑜的存活空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。

1技能:僵直时长:0.5秒→0.45秒

2技能:僵直时长:0.65秒→0.5秒

3技能:僵直时长:0.9秒→0.6秒

1技能:射程:9500→10000

2技能:射程:8000→8500

3技能:射程:8000→8500

4.曹操

大家一直在关注鲜血枭雄曹操在战场上的表现。大家注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但自己攻击速度较慢,非常难在短期内触发多次回血成效。所以大家将曹操的原被动成效,进行了改造,调整为2技能纵横天下的专用被动成效。然后为曹操专用塑造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保控制性能的统一性,大家缩短了曹操技能1第三段的施法时间并同时下调了控制时长。大家期望曹操在此次改造后,可以大放异彩。

被动:释放技能和普通攻击命中敌人时降低纵横天下1秒冷却时间→施放技能可增加自己攻速10%,最高50%

攻速成长:每级3%→每级1%

1技能:第三段速度加快:0.6秒→0.4秒

1技能:第三段击飞时长:1.2秒→0.75秒

2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会降低纵横天下1秒冷却时间

2技能:飞行速度:20000→15000

2技能:飞行距离:9250→8250

5.钟无艳

大家承认,现在版本的钟无艳数值强度并没太大的问题,她非常平衡这没错;但对于大家来讲,她的不稳定控制可能对于一些战局起到过于紧急的影响,而且这类影响并非通过操作者的倾向而获得的,并没对用钟无艳的玩家产生有明确目的的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得很糟糕的体验,他们不了解这没办法躲避的来自命恶意的连续控制何时才是尽头,如此对抗和反制缺少明确性;所以大家让她的被动相对来讲变得愈加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;

另外,大家觉得一个战士英雄应当拥有肯定的存活放大能力,大家将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,期望调整之后的钟无艳可以被大伙喜欢

身板调整

基础生命:3666→3150

基础护甲:125→100

基础攻击:155→164

被动:所有伤害会有20%几率将目的石化→导致的伤害有50%几率导致对手石化1.5秒,每一个单位8秒内只能遭到1次石化成效,期间钟无艳对石化目的导致额外法术伤害

被动:对石化单位的额外伤害:50

1技能:伤害:1.0Ad→200

2技能:取消击飞成效

2技能:中心半径:2000→1500

2技能:CD:6/6/6/6/6/6→10/9/8/7/6/5

2技能:伤害:215→175,命中中心单位导致双倍伤害

2技能:击中目的导致减速→击中中心目的敌人导致减速,边缘不再导致减速

3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾没办法叠加

3技能:护盾值:150

3技能:CD:24/20/16→35/30/25

6.程咬金

相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金可以对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺少控制方法,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺少可以提高战斗能力的方法;大家期望通过新增加的消耗机制提高玩家对程咬金被动技能的理解,可以更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提高目的;当然,笨重的2技能也被大家稍稍优化了一下,期望大伙喜欢;

被动:新增成效:释放技能消耗目前生命值,并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复成效

1技能:CD:14/13/12/11/10/9→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12

1技能:增加成效:普攻命中敌方英雄会降低1技能1秒CD

2技能:调整为可移动释放

3技能:CD:40/40/40秒→30/30/30秒

3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒→5/6/7秒

7.雅典娜

胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没太多问题,但如此的表现是不符合预期的;在原来的设计中,大家期望玩家可以更多地借助护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家可以毫无顾忌得冲锋陷阵;而实质状况是,即使玩家做出了完美的反应,在伤害到来之前顶起了护盾,实质效果也十分有限还很容易被晕在原地任人宰割,被动触发后成效更不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对愈加突出,使得她的战斗风格看上去更像一个刺客而不是战士;此次的调整目的,大家期望雅典娜可以打得愈加具备侵略性,可以不再畏惧死亡,可以愈加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定量上帮助队伍完成收割或者撤离

被动:取消存活状况光环10%的移速加效果果

被动:提高死后雅典娜光环成效,移速加成:15%→25%

1技能:取消破盾晕眩的惩罚

3技能:取消破盾晕眩的惩罚

8.牛魔

牛魔的2技能承载了过多的性能,致使这个技能在每个方面都不够突出——既不可以对敌人导致足够的伤害和控制,也不可以为队友提供足够的保护,使得用技能后没办法获得足够的正向反馈。大家提升了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益成效,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。

1技能:取消内外圈区别,都可导致减少攻击和法强

2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速成效

2技能:增加蓄力前摇0.5秒

2技能:晕眩时长:0.5秒→0.75秒

2技能:伤害:300→360

9.蔡文姬

蔡文姬的大招总是可以决定一场团战的胜负,但因为容易被打断,技能的开启机会选择变得很不简单,即使是精通的玩家也非常难保证每次开启大招都能获得足够的收益。大家调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再导致眩晕,用渐渐增强的减速成效和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人导致足够的威胁。

3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手工中断

3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将遭到1秒晕眩的设定

3技能:增加成效:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将遭到基于已损生命24%的法术伤害

3技能:减速成效:30%→50%

3技能:伤害:250→160

10.孙奥创

大家一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,期望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但现在的状况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信不少玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的历程。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又拥有隐身、位移、团控这类切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短期内稳定的砸在敌人身上,让敌方非常难反制。面对好似死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄期望于下一棒能出暴,大家觉得这种过度依靠随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整大家为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击成效由200%减少至150%。

被动:新增成效:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击成效为150%

被动:伤害:280→210

11.张良

大家对张良的定位是一名辅助型法师,依赖适合的施法地方和机会,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然非常难直接命中一大群敌人,但封堵路径的成效让对抗双方有多样的应付方法。大家期望一次适合的施法可以断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但现在看来1技能有的太手短了,多数时候只能作为防御性用,限制了技能的玩法,因此此次大家将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提高,让张良的输出达到辅助法师应有些水平。

被动:伤害:130→140

1技能:施法距离:9000→10000

1技能:伤害:315→400

2技能:伤害:100→125

3技能:伤害:100→200

12.王昭君

大家期待让每一个法师英雄都可以有足够的核心特征,可以在肯定的状况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来讲,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且常见都带有肯定的延迟,技能释放需要足够出色的走位及预判;但大家也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力,相比于其他的法师英雄,大家期望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,可以在多刺客突进的第一波伤害后可以进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;大家很期待她在比赛中的表现

被动:原被动移为2技能被动

被动:新被动成效:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人导致一次冰霜冲击,导致法术伤害与减速成效;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间

被动:护盾破裂伤害:300

被动:护盾值:300

被动:护盾期间额外护甲:60

1技能:伤害:305→350

2技能:伤害:288→250

3技能:伤害:350→400

13.高渐离

高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但在历经多个版本之后,高渐离遭到来自通用技能和装备的改动,在战场上非常难有发挥的空间。大家将在此次更新中,调整高渐离的技能特质。第一是对技能1狂歌的改造,大家加入了一个新的弹射机制,期望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招魔音贯耳,在开启瞬间会依据附近敌方英雄的数目获得一个免伤成效,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,大家同时刷新了高渐离的特效表现。大家相信高渐离在历程此次改造后,可以重新走上是他的舞台。

1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人导致法术伤害→高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人导致法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次

1技能:伤害:340→300,对同一目的后续伤害只生效30%

3技能:增加成效:依据敌方人数增加自己伤害减免持续5秒:每一个敌方英雄增加8%减免伤害

TAG标签:王者荣耀(13)s5赛季(1)

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