讨鬼传:极v1.1.0 官方中文版种类:ACT动作游戏大小:18.72G语言:中文 评分:10.0标签:立即下载《讨鬼传:极》是基于13年发售的《讨鬼传》而开发的日系风格动作游戏,而发布以来一块特殊的“和风”和背景故事吸引了相当大的关注度,然而这部作品也终于登陆到pc平台,让无数的pc党能体验到这款游戏的风采,不过就作者而言,其实对于这个类似怪物猎人风格风格的游戏接触还是相当多的,而这款游戏最能吸引作者反而不是它的内容而是里面各种各样的妹妹,好看的各类和风服饰搭配的妹妹才是这个王道啊!
游戏介绍:
《讨鬼传:极》是由光荣TECMO开发的,是继前作《讨鬼传》的PSV/PSP/PS4多平台游戏,其充满了光荣TECMO公司最善于的“和风”与“历史”要点的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。
本作增加很多新的要点,新作大幅加大各种要点。除去体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数目、武具类型等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提高,《讨鬼传:极》此次登陆Steam平台,预计针对PC进行专门优化,并对游戏画面进行升级。

游戏画面:
出色的美工糟糕的画面

这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实质境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏过去有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。
是的,大家得承认每一部日系风格游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩与浮世绘般的艺术水准,然而这类并没什么卵用,我大天朝学得非常不错,瓜子脸、杀马特、大眼美少女、大胸熟女、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日式漫画拿腔作调的对话、千篇一律的路人,现在充斥了天朝每一款“单机神作”,这都是霓虹这个好老师教的,不服不可以。

就拿这部《讨鬼传.极》电脑版来讲,玩家们只须点开游戏,看到千年如1日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地;
听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不可以爬上床再睡一会儿;最后看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶楼之后,更是燃不起更多乐趣了。
说句良心话,如此的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,一定是很好的出色作品,由于拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需要,
由于毕竟玩家双眼离电视机还有一段距离,但放在一步之遥的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的眼睛也能对满屏幕的狗牙和多边形一目了然。
目前是次世代,不可以糊弄人啊亲。
就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。

其实在战斗中,忽视那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男孩身高腿长,大眼美少女大胸蜂腰,打起来更是风驰电掣,无人来得及去关心细节怎么样。
但在捏人界面里,人设真的是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随意画了几个日式漫画脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。
游戏性:
锁30帧,移植版毫无良心

笔者玩了半天后,总感觉不大舒服,并非不流畅,而是不同场景不一样的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每一个地址都有不一样的感受。
笔者进入画面设定,各种状况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不能,画面设定里刷新率是60帧,而实质游戏锁定了30帧。
原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,假如你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那样游戏将锁定于60FPS。

那样玩家会问:我直接选120HZ不就好了?嗯,那你就在游戏中享受早先“加速精灵”全开的特效吧,踩着“凌波微步”的步伐满场跑,那酸爽!
事实上,该游戏的“逻辑速率”会与实质帧数绑定叠加,所以正常状况下,假如该游戏运行于60fps,事实上游戏速度就变成了2倍。假如想正常游戏,只能锁定在30FPS上。
由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,什么都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。
游戏操作:#8205;
打击感很好,招式华丽,却十年不变的战斗模式

笔者极少吐槽霓虹游戏的战斗,由于他们的战斗做得很好,直到目前还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。
就如《讨鬼传.极》一般,你真不可以说人家战斗做的不好,真的是很爽,假如生下来首次打游戏的孩子接触到了这种战斗,一定会跪下唱征服,但光荣一直高估我们的魔力,轻视广大玩家的人格和尊严。
对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没本质不同,首次吃小龙虾感觉美味,吃三天也没关系,你让一个人十年天天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。

你感觉一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般步伐,但都不可以改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法大家玩了多少年了?
大家这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了很多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退?
一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为什么不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛!
游戏音乐:
悠扬悦耳的和风,千篇一律的音乐

笔者整个晚上好像都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特点固然美,日本的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。
和风真的非常美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,非常合适这种鬼气森森的场景。
但尼玛能否在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的步伐也行啊,不要总是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,就算疯子打鼓也比这个合适战场的氛围。
并且游戏中配音的声优们能否彻底换一波,笔者真的不想听到杀马特和美少女们卖萌的喊杀声了。
笔者感觉,从画面到音乐,光荣真的不可以固步自封了,霓虹真的要与时俱进了。

若说游戏的优点,其实也是一大堆,譬如说疯狂的搜集元素,譬如说很好的RPG化尝试,与人物之间的好感系统。
但却生生被游戏过去的“优点”彻底掩盖了,大家非常难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。
要想走出这个怪圈,重新取得世界,那就需要霓虹人和全体亚洲人可以有壮士断臂的精神,彻底抛弃我们的一些“优点”,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。
总评:
毫无新意的完美移植

记者在第一时间玩之后,不由大发感慨,不仅仅是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏现在也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么?从头到尾就没想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没什么本质不同。
大家把《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和现在这款《讨鬼传.极》放在一块,可能有人可以看出其中让人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。
看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。
这么评价这款游戏实在有点苛刻,假如这款《讨鬼传.极》出目前08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会这样纠结,它在某些年代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不合适2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。
游戏画面游戏性游戏操作游戏音乐总评7667.57
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